El ser diseñador de v.juegos tiene algún conflicto con no apoyar la SOPA? por ejemplo, participas en un proyecto muy exitoso pero ha estado sujeto a altos niveles de piratería, lo que ha mermado la sostenibilidad del proyecto. No tendrías problem con eso?
Sí existe conflicto, pero en el caso en el que se apruebe la ley (y no solo SOPA, a PIPA no hay que perderla de vista).
Valve, Bioware; Blizzard, Irrational, Activision, pero más porque su relación con Blizzard que por otra cosa; Rockstar y Crytek (quienes tienen una sucursal en Florida) no apoyan SOPA. Eso te debe decir algo en términos de magnitud de lo que está ocurriendo. (Se supone que Nintendo y EA tampoco la apoyan, pero su lobby ESA sí, así que es medio endeble esa oposición).
El interés económico no puede estar delante del derecho a la libertad de expresión, que es precisamente lo que hace a los juegos de video (y cualquier actividad de expresión del intelecto humano) un medio maravilloso. Mermar ese derecho, más allá de ser incluso un crimen de lesa humanidad, sencillamente hace imposible la innovación y la creatividad, sea cual sea el medio del que estemos hablando.
Gabe Newell (CEO de Valve) señaló hace algunas semanas que la piratería era un problema del servicio que prestan las desarrolladoras. Usó como ejemplo el servicio Steam en Rusia. Él relata que muchos le aconsejaron no abrir Steam en Rusia (crear un servicio exclusivo para ese país) ya que Rusia es el país con la más alta tasa de piratería en Europa. Resulta que ahora Rusia está por convertirse en el cliente que más ganancia le reporta a Valve. Acá la historia:
http://alt1040.com/2011/11/valve-la-pirateria-no-es-el-problema-el-problema-son-nuestros-servicios
Crytek reportó que por cada copia de Crysis original se obtenían 15 de modo pirata. Lo que hizo Crytek fue expandirse a consolas y hacer del CryEngine un herramienta gratuita para el modding. No es un “santo remedio”, pero las cosas cambiaron mucho. Y para mejor, tanto para Crytek como para los jugadores.
DC Universe aumentó en un 700% (se lee setencientos) sus ganancias cuando se pasó al modo freemiun (bajas el juego gratis y pagas ciertos servicios mediante microtransacciones).
http://ecetia.com/2011/11/dc-universe-online-700-mas-ganancias-desde-que-es-gratis
El fee de World of Warcraft no es alto, y además el juego es tan bueno y se actualiza tan frecuentemente que los jugadores no tienen el más minimo rollo en pagarlo. Blizzard representa (en cifras no oficiales) al menos el 20% de la ganancia de Activision (en general). (Recuerda que Activision es realmente Activision/Blizzard).
Farmville hace la no despreciable suma de 100 millones de dólares al mes con un juego que es gratuito (más allá de lo discutible que pueda ser).
Todo eso lo que nos dice es que el modelo de negocios debe cambiar para adaptarse a las nuevas tecnologías. Trabajamos con sistemas que no fueron pensados para internet y muchas mafias pretenden mantenerlas así a costa de nuestros derechos (que no solo lo de los estadounidense, nos afecta a todos).
El cambio de paradigma es duro, pero debe hacerse y nuestra responsabilidad como diseñadores y desarrolladores es hacer que el medio evolucione y crezca en esos términos. Más aún, la oportunidad que tenemos como desarrolladores independientes, que no tenemos nada que perder al crear nuestro juegos porque lo hacemos sencillamente porque nos gusta, es la condición ideal para proponer soluciones y nuevos paradigmas dentro de la industria.
Insisto, ganar dinero no esta mal. Criticar y combatir la piratería no está mal (sería muy irresponsable de mi parte decir eso), pero no en la manera en la que las mafias de la industria de contenido pretenden hacerlo.
Citanto a Google, detengamos la piratería, no la libertad.
SOPA y PIPA podrían poner en peligro incluso cosas como Steam y la comunidad modder, donde nacieron juegos como Team Fortress 2, Counter Strike y Portal (aunque Portal no proviene de un mod realmente).
Para cerrar, el capítulo de Extra Credits del día de hoy habló sobre SOPA.
http://penny-arcade.com/patv/episode/stand-together-the-gaming-community-vs-sopa-and-pipa
Saludos, gracias por la pregunta.